'투시법'에 해당되는 글 3건

  1. 2009.12.18 투시법을 이용한 실내 스켓치 동영상
  2. 2009.12.16 3점 투시법 1
  3. 2009.12.12 2점투시법
2009. 12. 18. 23:36

투시법을 이용한 실내 스켓치 동영상

 

 

그동안 배운 투시법을 활용해서 실제로 실내 스켓치를 해봅시다.

한번 따라해 보세요!!! 

  

 

 

 


2009. 12. 16. 01:35

3점 투시법

 

3점 투시법은 사물들을 입체적으로 표현해 내는데 아주 효과적이며,
눈앞에 펼쳐진 도시풍경이나 건물들 또는 거리와 조감도 등에 유용하게 사용됩니다.

(주의 하실점은 수직선은 항상 수직으로 그려지지 않습니다.)  

 

2점 투시법과 마찬가지로 수평선위에 적당히 간격을 벌려 두개의 소실점을 잡고 화면의 중앙에  육면체가 그려질위를  염두에 두면서 양쪽 소실점으로 부터 연장선을 생성해서 육면체의 뚜껑 부분을 완성 합니다.

 

 이제 수평선아래 양쪽 소실점사이에 세번째 소실점을 찍을 차례 입니다. 물론 그려질 육면체의 아랫부문이 되겠지요.... (위에서 보는 그림이 되겠네요)

 

※ 참고로 각각의 소실점간격이 좁을수록 심하게 왜곡되는 그림이 그려집니다.

 

육면체 뚜껑의 각각 모서리 에서 세번째 소실점과 연결시키고, 좌우 양쪽의 소실점으로부터 육면체의 아랫바닥 부분을 연장시켜  입체감나는 육면체를 완성 합니다.

 

2점 투시 참고 동영상 에서 설명한것과 같은 방법으로  각각의 소실점으로 부터 연장선을 그어가면서 육면체 위에 지붕을 얹어 집을 완성해 보았습니다.(위에서 바라보는 그림이 되었읍니다.)

 

이번에는 수평선을 아래에 놓고 위에서 설명한 방법대로 집을 그려 보았습니다.

 

아래에 올린 동영상들은 YOUTUBE 에올려진 3점 투시에 관해 실제로 과정을 보여주면서

자세한 설명을 곁들인 자료들입니다.  작품제작시 실제로 응용할수 있는 내용도 있으니

꼭 열어보시고 도움 되시길 바랍니다.   

 

 

 <3점 투시법 동영상 자료>

 

 

 

 


2009. 12. 12. 23:26

2점투시법


 2점 투시법은 사물들을 입체적으로 표현해 내는데 아주 효과적이며,
눈앞에 펼쳐진 도시풍경이나 건물들 또는 거리와 조감도 등에 유용하게 사용됩니다.

(주의 하실점은 수직선은 항상 수직으로 그려져야 합니다.) 

 

 

1점 투시와 마찬가지로 항상 수평선부터 시작 합니다.

 

화면의 수평선 위에 왼쪽과 오른쪽 두개의 소실점을 가능한한 멀리 잡습니다. 참고로 화면 바깥으로 잡아도 괜챦습니다.(두개의 소실점간격을 멀리 잡을수록 좀더 실사에 가까운 그림이 나옵니다.)

 

일단 실내의 구석이 되는 부분의 높이를 설정하고 수직으로 그립니다. 그런후 각각의 소실점과 연결하여 연장선을 긋습니다. 그러면, 양쪽 벽면이 투시법에 의하여 그려 집니다.

 

양쪽 벽면에서 문들의 높이를 임으로 정해주고 1점 투시와 마찬가지로 수식으로 내려 줍니다. 각 문들의 끝 부분을 각각의 소실점과 연결하여 벽과 평행인 문들의 투시도가 그려집니다.

 

양쪽 소실점들을 지나는 원을 그려봅니다. 그러면, 원의 바깥에 있는 모든 형태들은 심하게 일그러 진것을 보실수 있을겁니다.  2번 그림에서 설명한 바 와같이 소실점 간의 거리가 멀수록 실사에 가깝고, 일그러지는 현상이 적어집니다.

 

5번에서 그려진 원안에서 화면을 구성하는 사각형을 그려서 잘라냅니다.

 

이제 왜곡되지 않은 실내의 3차원적 투시도가 완성 되었읍니다.(거듭 강조 하지만, 2점 투시도에서는 양쪽 소실점 간의 거리를 멀리 잡는것이 좋습니다.)

 

 아래에 올린 동영상들은 YOUTUBE 에올려진 2점 투시에 관해 실제로 과정을 보여주면서

자세한 설명을 곁들인 자료들입니다.  작품제작시 실제로 응용할수 있는 내용도 있으니

꼭 열어보시고 도움 되시길 바랍니다.   

 
<2점 투시법 동영상 자료>