'미술 온라인 강좌'에 해당되는 글 23건
- 2010.03.20 온라인 미술강의 nanartstudio.com 3
- 2009.12.18 투시법을 이용한 실내 스켓치 동영상
- 2009.12.16 3점 투시법 1
- 2009.12.12 2점투시법
- 2009.12.10 1점 투시법 2
- 2009.12.05 13강 - 빛과 그림자의 표현
- 2009.12.05 12강 - 기본도형 명암넣기 <원뿔>
- 2009.12.05 11강 - 기본도형 명암넣기 <원기둥>
- 2009.12.05 10강 - 기본도형 명암넣기 <구> 1
- 2009.12.05 9강 - 기본도형 명암넣기 <육면체>
온라인 미술강의 nanartstudio.com
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투시법을 이용한 실내 스켓치 동영상
그동안 배운 투시법을 활용해서 실제로 실내 스켓치를 해봅시다.
한번 따라해 보세요!!!
3점 투시법
3점 투시법은 사물들을 입체적으로 표현해 내는데 아주 효과적이며,
눈앞에 펼쳐진 도시풍경이나 건물들 또는 거리와 조감도 등에 유용하게 사용됩니다.
(주의 하실점은 수직선은 항상 수직으로 그려지지 않습니다.)
2점 투시법과 마찬가지로 수평선위에 적당히 간격을 벌려 두개의 소실점을 잡고 화면의 중앙에 육면체가 그려질위를 염두에 두면서 양쪽 소실점으로 부터 연장선을 생성해서 육면체의 뚜껑 부분을 완성 합니다. | |
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이제 수평선아래 양쪽 소실점사이에 세번째 소실점을 찍을 차례 입니다. 물론 그려질 육면체의 아랫부문이 되겠지요.... (위에서 보는 그림이 되겠네요)
※ 참고로 각각의 소실점간격이 좁을수록 심하게 왜곡되는 그림이 그려집니다. |
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육면체 뚜껑의 각각 모서리 에서 세번째 소실점과 연결시키고, 좌우 양쪽의 소실점으로부터 육면체의 아랫바닥 부분을 연장시켜 입체감나는 육면체를 완성 합니다. |
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2점 투시 참고 동영상 에서 설명한것과 같은 방법으로 각각의 소실점으로 부터 연장선을 그어가면서 육면체 위에 지붕을 얹어 집을 완성해 보았습니다.(위에서 바라보는 그림이 되었읍니다.) |
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이번에는 수평선을 아래에 놓고 위에서 설명한 방법대로 집을 그려 보았습니다. |
아래에 올린 동영상들은 YOUTUBE 에올려진 3점 투시에 관해 실제로 과정을 보여주면서
자세한 설명을 곁들인 자료들입니다. 작품제작시 실제로 응용할수 있는 내용도 있으니
꼭 열어보시고 도움 되시길 바랍니다.
<3점 투시법 동영상 자료>
2점투시법
2점 투시법은 사물들을 입체적으로 표현해 내는데 아주 효과적이며,
눈앞에 펼쳐진 도시풍경이나 건물들 또는 거리와 조감도 등에 유용하게 사용됩니다.
(주의 하실점은 수직선은 항상 수직으로 그려져야 합니다.)
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1점 투시와 마찬가지로 항상 수평선부터 시작 합니다. |
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화면의 수평선 위에 왼쪽과 오른쪽 두개의 소실점을 가능한한 멀리 잡습니다. 참고로 화면 바깥으로 잡아도 괜챦습니다.(두개의 소실점간격을 멀리 잡을수록 좀더 실사에 가까운 그림이 나옵니다.) |
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일단 실내의 구석이 되는 부분의 높이를 설정하고 수직으로 그립니다. 그런후 각각의 소실점과 연결하여 연장선을 긋습니다. 그러면, 양쪽 벽면이 투시법에 의하여 그려 집니다. |
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양쪽 벽면에서 문들의 높이를 임으로 정해주고 1점 투시와 마찬가지로 수식으로 내려 줍니다. 각 문들의 끝 부분을 각각의 소실점과 연결하여 벽과 평행인 문들의 투시도가 그려집니다. |
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양쪽 소실점들을 지나는 원을 그려봅니다. 그러면, 원의 바깥에 있는 모든 형태들은 심하게 일그러 진것을 보실수 있을겁니다. 2번 그림에서 설명한 바 와같이 소실점 간의 거리가 멀수록 실사에 가깝고, 일그러지는 현상이 적어집니다. |
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5번에서 그려진 원안에서 화면을 구성하는 사각형을 그려서 잘라냅니다. |
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이제 왜곡되지 않은 실내의 3차원적 투시도가 완성 되었읍니다.(거듭 강조 하지만, 2점 투시도에서는 양쪽 소실점 간의 거리를 멀리 잡는것이 좋습니다.) |
아래에 올린 동영상들은 YOUTUBE 에올려진 2점 투시에 관해 실제로 과정을 보여주면서
자세한 설명을 곁들인 자료들입니다. 작품제작시 실제로 응용할수 있는 내용도 있으니
꼭 열어보시고 도움 되시길 바랍니다.
<2점 투시법 동영상 자료>
1점 투시법
1점 투시법은 투시법의 가장 기초가 되는 투시방법이며, 실내풍경이나 거리풍경을 그릴때 주로 사용되며, 내 자신이 그 풍경안에서 한점을 응시하면서 거리감을 줄때 주로 사용합니다. (주의 하실점은 수직선은 항상 수직으로 그려져야 합니다.)
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아래에 올린 동영상들은 YOUTUBE 에올려진 1점 투시에 관해 실제로 과정을 보여주면서
자세한 설명을 곁들인 자료들입니다. 작품제작시 실제로 응용할수 있는 내용도 있으니
꼭 열어보시고 도움 되시길 바랍니다.
<1점 투시법 동영상 자료>
13강 - 빛과 그림자의 표현
1.그림자의 형태
그림자의 형태를 정확히 파악하고 적용 하는것은
어쩌면 2차원의 평면적 이미지를 3차원으로 입체감을 내기위해
지금까지 공부해온 명암법 보다도 더 중요할수도 있다.
그림 A 에서 우리는 아무런 입체감이나 공간감을 느낄수 없습니다.
하지만, 그리 B 를 통해 Casting 되는 그림자의 형태만을 가지고도
뒤에 누워있는 원기둥의 입체감을 느낄수도 있고, 앞의 원기둥과
위의 원기둥 사이의 공간도 느껴볼수가 있읍니다.
물체와 물체간에 Casting 되는 그림자 형태의 올바른 파악과 적용은
그 자체만 가지고도 이렇듯 Powerful한 Effiect를 가지고 있읍니다.
2. 빛에따른그림자의 형태 (Shadow Perspective)
조금 어렵겠지만, 좀더 정확한 그림자의 형태를 적용할때 투시법을 사용하여 위와같이 그림자를 찾아내는 방법도 있습니다.
그전에, 우선 2점 투시법에 대한 이해가 먼저 필요하므로 2점투시법 을 한번 공부해 보시면, 좀더 이해하시기가 좀더 수월하실 겁니다.
12강 - 기본도형 명암넣기 <원뿔>
기본도형 명암넣기 <원뿔>
이번 강의 에서는 위의 표와같이 선의중첩(Crosshatching) 을 이용하여 명암의 단계(Value)를 다시한번 연습해 보시고 구의 밑그림을 그린뒤 입체감을 내보는 과정을 공부해 보겠읍니다. 명암넣기의 기본이 되는 도형이니 설명을 잘 보시고 따라해 보세요.
1단계 - 둥근선과 긴 직선을 사용하여 그림자를 포함한 원뿔의 외곽선을 찾아줍니다
2단계 - 흑과 백으로 부분하여 어두운 부분부터 연필선의 중첩을 이용하여 명암을 완성해 나갑니다.
3단계 - 이제 밝고, 중간, 어두움이 구분 되도록 연필선의 중첩을 이용하여 명암을 완성해 나갑니다.
4단계 - 연필선을 계속 중첩해 나가면서 점점더 밀도를 높여 갑니다. (이 단계에서 3개의 명암으로 구분된
면들의 명암값이 뒤바뀌지 않도록 주의 하면서 각 면마다 세밀한 차이를 묘사해 줍니다.)
5단계 - 위의 4단계를 거쳐 완성된 그림입니다.
아래의 그림은 1번이 제일 밝은 부분이고 6번이 제일 어두운 부분 으로서 반사광이나 빛의 방향에 따라 조금씩 그 명암값이 차이가 나는것을 보여주는 표 입니다. 명암의 원리는 원기둥과 동일하나 윗부분에 꼭지점이 있어서 어두움이 한곳으로 모이는 점이 다릅니다.
완성하신 작품과 비교해 보세요.
11강 - 기본도형 명암넣기 <원기둥>
기본도형 명암넣기 <원기둥>
이번 강의 에서는 위의 표와같이 선의중첩(Crosshatching) 을 이용하여 명암의 단계(Value)를 다시한번 연습해 보시고 구의 밑그림을 그린뒤 입체감을 내보는 과정을 공부해 보겠읍니다. 명암넣기의 기본이 되는 도형이니 설명을 잘 보시고 따라해 보세요.
1단계 - 둥근선과 긴선을 사용하여 그림자를 포함한 원기둥의 외곽선을 찾아줍니다
2단계 - 흑과 백으로 부분하여 어두운 부분부터 연필선의 중첩을 이용하여 명암을 완성해 나갑니다.
3단계 - 이제 밝고, 중간, 어두움이 구분 되도록 연필선의 중첩을 이용하여 명암을 완성해 나갑니다.
4단계 - 연필선을 계속 중첩해 나가면서 점점더 밀도를 높여 갑니다. (이 단계에서 3개의 명암으로 구분된
면들의 명암값이 뒤바뀌지 않도록 주의 하면서 각 면마다 세밀한 차이를 묘사해 줍니다.)
5단계 - 위의 4단계를 거쳐 완성된 그림입니다.
아래의 그림은 1번이 제일 밝은 부분이고 5번이 제일 어두운 부분 으로서 반사광이나 빛의 방향에 따라 조금씩 그 명암값이 차이가 나는것을 보여주는 표 입니다. 명암의 원리는 정육면체와 동일하나 꺽이는 면이 없는 원기둥 이므로 명암 단계가 더욱 부드럽습니다.
완성하신 작품과 비교해 보세요.
10강 - 기본도형 명암넣기 <구>
기본도형 명암넣기 <구>
이번 강의 에서는 위의 표와같이 선의중첩(Crosshatching) 을 이용하여 명암의 단계(Value)를 다시한번 연습해 보시고 구의 밑그림을 그린뒤 입체감을 내보는 과정을 공부해 보겠읍니다. 명암넣기의 기본이 되는 도형이니 설명을 잘 보시고 따라해 보세요.
1단계 - 둥글고 긴선을 사용하여 그림자를 포함한 구의 외곽선을 찾아줍니다.
2단계 - 흑과 백으로 부분하여 어두운 부분부터 연필선의 중첩을 이용하여 명암을 완성해 나갑니다.
3단계 - 이제 밝고, 중간, 어두움이 구분 되도록 연필선의 중첩을 이용하여 명암을 완성해 나갑니다.
4단계 - 연필선을 계속 중첩해 나가면서 점점더 밀도를 높여 갑니다. (이 단계에서 3개의 명암으로 구분된
면들의 명암값이 뒤바뀌지 않도록 주의 하면서 각 면마다 세밀한 차이를 묘사해 줍니다.)
5단계 - 위의 4단계를 거쳐 완성된 그림입니다.
아래의 그림은 1번이 제일 밝은 부분이고 6번이 제일 어두운 부분 으로서 반사광이나 빛의 방향에 따라 조금씩
그 명암값이 차이가 나는것을 보여주는 표 입니다.
명암의 원리는 정육면체와 동일하나 꺽이는 면이 없는 구체 이므로 명암 단계가 더욱 부드럽습니다.
완성하신 작품과 비교해 보세요.
9강 - 기본도형 명암넣기 <육면체>
기본도형 명암넣기 <육면체>
이번 강의 에서는 위의 표와같이 선의중첩(Crosshatching) 을 이용하여 명암의 단계(Value)를 다시한번 연습해 보시고 정육면체의 밑그림을 그린뒤 입체감을 내보는 과정을 공부해 보겠읍니다. 명암넣기의 가장 기본이 되는 도형이니 설명을 잘 보시고 따라해 보세요.
1단계 - 시원시뤈한 긴선을 사용하여 그림자를 포함한 육면체의 외곽선을 찾아줍니다.
2단계 - 흑과 백으로 부분하여 어두운 부분부터 연필선의 중첩을 이용하여 명암을 완성해 나갑니다.
3단계 - 이제 밝고, 중간, 어두움이 구분 되도록 각면을 연필선의 중첩을 이용하여 명암을 완성해 나갑니다.
4단계 - 연필선을 계속 중첩해 나가면서 점점더 밀도를 높여 갑니다. (이 단계에서 3개의 명암으로 구분된
면들의 명암값이 뒤바뀌지 않도록 주의 하면서 각 면마다 세밀한 차이를 묘사해 줍니다.)
5단계 - 위의 4단계를 거쳐서 완성된 그림 입니다.
아래의 그림은 1번이 제일 밝은 부분이고 5번이 제일 어두운 부분 으로서 같은면 이라도 반사광이나 빛의 방향에 따라 조금씩 그 명암값이 차이가 나는것을 보여주는 표 입니다.
완성하신 작품과 비교해 보세요.
위와같이 같은 면이라 할지라도 명암의 값이 조금씩 달라지는 이유는
윗면 A 의 변화는 우리가 사진을 찍어보면 알겠지만 가까이 있는 부분은 선명하게 보이고, 멀리있는 부분은 흐릿하게 보이는 원리로 이해 하시면 됩니다.
왼쪽면 B 의 변화는 바닥의 D면 으로 부터 반사되어 들어오는 빛(반사광)에 의하여 밝게 표현 되는 원리 때문입니다.
반사광의 표현은 D면의 밝기에 따라서 더 밝거나 덜 밝게 보이기도 하며(바닥면이 흰색이면 아주 밝아지며, 검은색이면 거의 반사광아 보이지 않을 정도 입니다), 물체 자체의 질감에 따라(금속이나 유리일 경우는 아주 반사가 심하여 밝게 나타나고, 천이나 흡수력이 높은 질감의 물체일 경우에는 적게 반사 됩니다) 그 정도가 달라질수 있습니다.
오른쪽면 C 의 변화는 D면의 원리를 적용 하여 많지는 않지만 D면 바닥의 반사광때문에 바닥에 가까울수록 밝게 표현 되었읍니다.
바닥의 D 에서 그림자의 변화는 물체에 가까울수록 어두어지고 나로부터 가장 가까이 있는 그림자가 가장 어둡습니다. 물체로부터 멀어질수록
그림자의 형태가 불분명하게 그려집니다.