2009. 12. 10. 00:43

1점 투시법


1점 투시법은 투시법의 가장 기초가 되는 투시방법이며, 실내풍경이나 거리풍경을 그릴때 주로 사용되며,

내 자신이 그 풍경안에서 한점을 응시하면서 거리감을 줄때 주로 사용합니다.

(주의 하실점은 수직선은 항상 수직으로 그려져야 합니다.)

 

 

일단 수평선을 임의대로 지정해 놓습니다. 이 수평선은 바로 나의 눈높이가 되는거죠.  

 

그 수평선위에 소실점(내가 바라보는 시점)을 원하는곳에 찍어 넣습니다.

 

1점 투시에서는 수평과 수직이 평행이란점을 인식하시고, 내가 바라보는 벽면을 그려봅니다.

 

소실점과 벽의 각 모서리를  톻과하는 연장선을 그어서 방안의 벽과 천장 그리고 바닥을 만듭니다. 

 

각벽면에 있는 창문과 문들은 벽과 평행하겠지요?  1점 투시법에서는 각 창문과 문들의 알맞은 높이를 지정한후 소실점과 연결시키면, 벽면과 평행한 투시법으로 맞게 그려진 창문과 문들의 기울기가 형성됩니다.

 

각 창문과 문들의 세로선들은 그래로 수직으로 내리면 투시법으로 정확하게 그려진 실내를 완성하실수 있읍니다.

 

 아래에 올린 동영상들은 YOUTUBE 에올려진 1점 투시에 관해 실제로 과정을 보여주면서

자세한 설명을 곁들인 자료들입니다.  작품제작시 실제로 응용할수 있는 내용도 있으니

꼭 열어보시고 도움 되시길 바랍니다.   

 

 

 <1점 투시법 동영상 자료>

 

 

 

 

 

2009. 12. 5. 22:18

13강 - 빛과 그림자의 표현

1.그림자의 형태

 

그림자의 형태를 정확히 파악하고 적용 하는것은
어쩌면 2차원의 평면적 이미지를   3차원으로 입체감을 내기위해
지금까지 공부해온 명암법 보다도 더 중요할수도 있다.

그림 A 에서 우리는 아무런 입체감이나 공간감을 느낄수 없습니다.
하지만, 그리 B 를 통해 Casting 되는 그림자의 형태만을 가지고도
뒤에 누워있는 원기둥의 입체감을 느낄수도 있고, 앞의 원기둥과
위의 원기둥 사이의 공간도 느껴볼수가 있읍니다.

 물체와 물체간에 Casting 되는 그림자 형태의 올바른 파악과 적용은
그 자체만 가지고도 이렇듯 Powerful한 Effiect를 가지고 있읍니다. 

 
2. 빛에따른그림자의 형태 (Shadow Perspective)

 

 

 

조금 어렵겠지만, 좀더 정확한 그림자의 형태를 적용할때 투시법을 사용하여 위와같이 그림자를 찾아내는 방법도 있습니다.

그전에, 우선 2점 투시법에 대한 이해가 먼저 필요하므로  2점투시법 을 한번 공부해 보시면, 좀더 이해하시기가 좀더 수월하실 겁니다.

2009. 12. 5. 22:12

12강 - 기본도형 명암넣기 <원뿔>

 기본도형 명암넣기 <원뿔>

 

이번 강의 에서는 위의 표와같이 선의중첩(Crosshatching) 을 이용하여 명암의 단계(Value)를 다시한번 연습해 보시고 구의 밑그림을 그린뒤 입체감을 내보는 과정을 공부해 보겠읍니다. 명암넣기의 기본이 되는 도형이니 설명을 잘 보시고 따라해 보세요.

 

 1단계 - 둥근선과  긴 직선을 사용하여 그림자를 포함한 원뿔의 외곽선을 찾아줍니다

 

 

  2단계 - 흑과 백으로 부분하여 어두운 부분부터 연필선의 중첩을 이용하여 명암을 완성해 나갑니다.

  

3단계 - 이제 밝고, 중간, 어두움이 구분 되도록 연필선의 중첩을 이용하여 명암을 완성해 나갑니다.

4단계 - 연필선을 계속 중첩해 나가면서 점점더 밀도를 높여 갑니다. (이 단계에서 3개의 명암으로 구분된 
            면들의 명암값이 뒤바뀌지 않도록 주의 하면서 각 면마다 세밀한 차이를 묘사해 줍니다.)

 

 5단계 - 위의 4단계를 거쳐 완성된 그림입니다.

 

 

 아래의 그림은 1번이 제일 밝은 부분이고 6번이 제일 어두운 부분 으로서  반사광이나 빛의 방향에 따라 조금씩 그 명암값이 차이가 나는것을 보여주는 표 입니다. 명암의 원리는 원기둥과 동일하나 윗부분에 꼭지점이 있어서 어두움이 한곳으로 모이는 점이 다릅니다.

완성하신 작품과 비교해 보세요.